1、3 灰平衡
通常我們在顯示器上看到的圖象與印染樣品相比,其明暗度會有一些差異,有些顏色也會有較大差異。對于最低要求而言,至少明暗度盡可能一致。若樣品比顯示器圖象暗,則可減少Gray Balance中CMYK值,反之則增加(在點增益固定情況下)。其次,中間色調(diào)若有點偏色,則要在Images/Adjust/Lev—els中移動灰色輸出滑塊來控制,并把這一r值計人Gray Balance欄中。
上述三個參數(shù)在Photoshop中轉(zhuǎn)換RGB模式到CMYK顏色模式時有用。參數(shù)的改變并不會影響RGB圖象顯示,只改變屏幕上CMYK模式的顯示圖象,而不改變CMYK模式的數(shù)據(jù)。也就是說,看到屏幕上畫面較暗,通過改變點增益及灰度平衡可提亮畫面,同時CMYK值不變。若這樣通過調(diào)節(jié)Image&/Adjust/Levels值來提亮畫面,則CMYK值將變化。
2 分色設(shè)置
掃描進(jìn)來的圖象一般均為RGB彩色模式,當(dāng)它轉(zhuǎn)為CMYK模式時,需要遵循一定的轉(zhuǎn)換規(guī)則,也就是說需要有一組分色規(guī)則。
2、1 分色類型
在印刷業(yè)中,常用“灰成份替代”GCR或“底色去除”UCR的分色工藝。
。1)GCR也被稱為“非彩色結(jié)構(gòu)”工藝。也就是畫面中非彩色成份(由復(fù)色合成的)都是由黑色油墨印刷形成。而對單色、間色,則不起作用。人們把黑版稱為“長調(diào)版”。
由于現(xiàn)今黑色油墨黑度不夠,在圖象暗調(diào)部分密度較低。這就要在非彩色成份的圖象暗處假以彩色油墨來襯托。這一工藝被稱為“底色增益”(UCA)。
用GCR方式對于用油墨替代的復(fù)色、暗色、中性灰受給墨量大小影響較小,而對局部由原色、問色組成的畫面則會受到給墨量波動的影響而產(chǎn)生偏色。所以用GCR方式時工藝要求相對高一點。
。2)UCR也稱為“彩色結(jié)構(gòu)”工藝。畫面中的非彩色與彩色成份全部由YMC三原色構(gòu)成。由于三原色合成的非彩色成份黑度不夠,故在暗調(diào)部分增加黑墨量,同時減少三原色油墨量。人們也常把黑版稱為“短調(diào)版”或“輪廓版”。
綜上兩種分色方式,從印染工藝角度來說,用UCR方式比GCR方式好,這主要是可降低制網(wǎng)版工藝中的不均勻性,印染過程中染料量的不均勻性。從色彩效果來說,GCR比UCR更有細(xì)膩的表現(xiàn)力,所以在工藝相對有保障的前提下,以GCR為好。此外,GCR通常被用于帶涂蓋層的材料,染料浸色相對較小。而UCR則用于無涂蓋層材料(印染面料大都屬于這類)。這樣對于不同的面料應(yīng)選擇不同的分色方式。
在正常情況下,用UCR與GCR方式制作的畫面用肉眼是無法辨別的。在剛開始試用時,建議用UCR方式試驗,以求得其他工藝參數(shù)。
2、2 黑色合成
該項僅對GCR方式有效。由于GCR方式用黑色替代C、M、Y色中的一個或全部,而替代的程度則由該項來選擇。從印刷角度而言,選用Medium(中等)為佳。而對印染而言,選用黑色較大(Heavy項)時,則C、M、Y色度會降低,它可表現(xiàn)較軟調(diào)的效果,有利于畫面的清晰。
2、3 黑墨限度
控制黑墨印量總額。對于印刷而言,采用90% 一100% ;對于印染而言可選比印刷的參數(shù)更低一點(如70% ~80%)。若發(fā)現(xiàn)所選的黑墨量過多則可降一點黑墨限度值。